Интеллектуальные турниры для молодых ученых и конструкторов «Физмат-бой 2.0» и«Техно-бой 4.0» собрали свыше 1,3 тысячи учащихся школ и колледжей. Местом проведения соревнований стали виртуальные лаборатории «Московской электронной школы».
Квалификационный этап турнира «Физмат-бой 2.0», в котором участвовали свыше 900 учеников 7-9 классов московских школ. Победившие на этом этапе 20 команд составили полуфинальную группу, в которой они решали экспериментальные ипрактические задачи поматематике и физике.
В финале участвовали по одному игроку, выдвинутому от каждой команды. Безоговорочную победу одержали представители Бауманской инженерной школы №1580.
Турнир «Техно-бой 4.0» собрал 70 команд-участниц. Учащиеся 5-11 классов конструировали машины Голдберга – механизмы, выполняющие простые задания максимально сложным методом.
В финальную часть пробились десять команд, не только быстро создавшие технические головоломки, но в короткий срок решившие созданные соперниками. Победу одержала команда школы № 1539.
Уникальное приложение изобрел ученик 11 класса московской школы №1354 «Вектор». Глеб Полетаев. Создатель разработки назвал ее «Умный помощник для водителя».
Школьником была запрограммирована нейросеть, и акцент был сразу сделан на редко встречающиеся указатели и сложные сочетания, отчего и результат получился просто удивительный. Приложение «Умный помощник для водителя» при помощи машинного обучения освоило 6 тысяч дорожных знаков в самых разнообразных сочетаниях и может квалифицированно консультировать водителя, давать ему дельные подсказки по ходу движения. Причем некоторые комбинации, легко разгадываемые машиной, и бывалого водителя могут поставить в тупик.
На прошедшей конференции «Инженеры будущего» «Умный помощник для водителя» стал призером в секции «Информационные технологии».
Сейчас приложение работает в автономном режиме, без подключения к Интернету. Но уже в ближайшее время его адаптируют для работы наAndroidиiOS.